【扑克之星】Grinder手册-5:枪口位置-1

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Grinder手册

网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程

 

Grinder Manual

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Grinder手册-5:枪口位置-1

 

此书于2016年出版,部分内容或已过时,仅供参考。

 

2.3 枪口位置

术语“UTG”在满员桌扑克中带有极紧和没有多少乐趣的意味。幸运的是,枪口位置在六人桌扑克中并非一个总是弃牌的荒凉之地。虽说如此,它肯定是我们需要在六人桌用最紧的范围入池的位置。因为有五个在我们后面行动的对手,某人拿到一手强牌的可能性显然高于我们在后面位置率先加注的时候。

 

在枪口位置率先加注的理由

枪口位置并非一个典型的“偷底”位置,这意味着得到其他牌手弃牌的EV不是我们的主要目标。以下是Hero在枪口位置率先加注的主要原因。

 

1.为了价值:用一手预计很好对抗对手跟注范围的强牌做大底池。因为这个目的,我们偏爱用具有好对子品质的底牌率先加注,因为这些牌可以经常击中翻牌。

 

2.减少对手:Hero在枪口位置游戏的大多数牌足够强,它们翻后的主要目标是用顶对、高对这样的牌赢得一个可观的底池。Hero不是为了尝试翻牌圈拿到暗三条或顺子而用KK或AQ率先加注,而是利用这些牌在翻牌圈频繁拿到的对子的强大实力去赚钱。

 

率先加注的一个稍微次要的目标是,如果Hero在翻牌圈没有拿到可以做价值下注的牌,他可以在有利场合通过持续下注拿下底池。

 

这两个主要目标都要求我们不能经常在翻牌圈有三个或四个对手。好踢脚的顶对(TPGK)对抗三个对手相比对抗一个对手弱了很多,而且在对抗多个对手时用两张高牌拿下底池是难以实现的。

 

翻前加注减少了看到翻牌的牌手的平均数量,也有助于我们达到这些目标。

 

3.偶尔赢得盲注:只因为Hero在这个位置的加注不像在按钮位置加注那样频繁拿下底池并不意味着他从未达成这个目标。有时所有人都会弃牌。

 

让我们首次尝试使用扑克数学去计算我们预计在一张紧桌(每个对手用12%的起手牌对抗我们的枪口位置率先加注)能够多频繁地赢得盲注。12%起手牌是一个偏紧的范围,在低注额级别,这个范围与普通新手的实际情况不符,但符合认真打牌的牌手。

 

接下来的数学方法不是很难,而且你在扑克之旅中会反复用到它。

 

组合概率

 

技能:这个过程用来计算多个事件同时发生的概率。

 

为了得出x事件和y事件同时发生的组合概率P(x   + y),我们将x事件发生的单独概率乘以y事件发生的单独概率。

 

P(x   + y)= Px * Py

 

如果要计算三个或更多事件同时发生的组合概率,我们只用往这个公式中加入更多的单独概率。

 

P(x   + y + z)=Px * Py * Pz

 

牌例:在五个对手可能回应我们枪口位置率先加注的六人桌。我们想知道全部五个对手都弃牌的概率。我们知道每个牌手游戏12%起手牌,因此每人在88%的时候弃牌。计算时我们将百分数转变成小数形式。

 

P(all   fold)=0.88 x 0.88 x 0.88 x 0.88 x 0.88

P(all   fold)= 0.527

P(all   fold)= 52.7%

 

这是一个合理但不是很高的频率,因此Hero应该抵挡在这个位置玩得过火的诱惑。

 

4.锁定弱手:有时Hero为了锁定弱手——特别是Hero对他有位置优势的盲注位置弱手和翻前游戏太多牌的弱手——而扩展他的枪口位置率先加注范围,

 

当Hero翻后每一条街都在某个对手后面行动时,他对该对手有位置优势,这使Hero在做出决定之前获得一些信息,给了他一种稳定的优势。利用位置增加EV的方法有很多种,我们将在适当的时候给出所有这些方法。

 

当Hero的对手较弱时,他预计通过进入比平时更多的翻后局面盈利。当牌局中存在一些可剥削的糟糕牌手时,那些在常规牌局的枪口位置难以盈利的底牌能够迅速转变为有利可图的率先加注牌。

 

我们已经知道为什么在这个位置率先加注,现在我们更进一步,看看我们在枪口位置的缺省率先加注范围。

 

以下范围假定牌局中没有用频繁再加注攻击我们率先加注的超凶常客玩家,也没有任何被我们锁定的盲注位置鱼玩家。本章的每个缺省范围都适用于不存在这类条件的普通低注额、微注额牌局。如之前所述,这些范围对初学者很友好,而更能干的牌手可以做比这里的建议更宽的率先加注。

Grinder手册-5:枪口位置-1

图五-枪口位置的缺省率先加注范围

 

这个范围相当于我们所有可能发到的起手牌的11%。

 

这个11%的范围和你的扑克软件建议你的理论上最好的11%起手牌之间存在一些差异。这是因为,在有效筹码量100BB的时候,具有既能够频繁在翻牌圈拿到好听牌又能在合理的时候拿到坚果牌的牌变得更加重要。在有效筹码量15BB的锦标赛场合,上述因素远不如能够翻牌圈拿到好对子那样重要。

 

例如,当翻前全压对决时,ATo对抗T9s有67%的胜率,但后者在这个位置率先加注更有利可图,因为它具有比前面高很多的坚果潜力和多面性。

 

此外,当我们在枪口位置率先加注被跟注时,我们用ATo拿到的翻牌圈对子相比T9s拿到的翻牌圈对子(往往是唯一的对子)会更频繁遇到对抗JJ、AJ、AQ这样牌的不利局面。

 

本书的率先加注范围将总是选择在100BB有效筹码量场合是+EV的率先加注牌,而不是那些翻前全压对决成绩最好的底牌。

 

加注尺度

加注到3BB意味着加注到大盲注的3倍。如果Hero加注到3BB,而大盲注是1美元,则他加注到3美元。

 

回想一下,我们枪口位置率先加注的一个基本目标是防止太多牌手看到翻牌。谨记,如果太多牌手进入底池,我们的强范围将难以:

 

l  用好对子拿到最好牌。因为存在多个对手,很可能某个对手翻牌圈拿到更好的牌。

l  在我们错过翻牌时通过持续下注拿下底池。

 

持续下注(C-Bet)是翻前加注者在翻牌圈所做的下注。有时它是强牌做出的旨在得到弱牌跟注的下注,但往往它是非强牌做出的旨在拿下底池的继续示强的下注。

 

因此,我们需要一个足够减少对手的缺省率先加注尺度。在标准牌桌(没有任何鱼玩家)3BB符合这个目标。

 

鱼玩家(fish)是一个用于描述比普通牌手弱很多的标准扑克术语,通常是指不认真学习扑克策略的玩家。

 

鱼玩家的对立面就是我们熟知的常客玩家(reg),他们通常更认真对待扑克策略,因此也更能干。

 

在松而被动的牌局(有一个或多个翻前跟注过多的鱼玩家)加注到4BB甚至5BB是合乎情理的。较大的尺度使得底池更大,也使得鱼玩家因为这种常见错误而付出更高代价,因为他们要么采用“不中即弃牌”玩法,要么在翻后拒绝放弃边缘牌。因此,我建议在鱼玩家存在的牌局加注到4BB,在多人底池极其普遍的更“鱼”的牌局加注到5BB。

 

在常客玩家频繁对枪口位置率先加注3bet的极少见超激进牌桌,作为一种调整在枪口位置率先加注到2.5BB是明智的,这使得对3bet弃牌的损失变小,也伤害了随意3bet者的风险回报率。

 

翻前3bet是指对一个翻前加注再加注。翻前做随意的3bet(3bet light)是指用不仅仅是价值牌的更宽范围3bet。

 

我不建议对率先加注范围的不同部分采用不同的加注尺度。如果你在对抗一个从不翻前弃牌的糟糕牌手,这可能是很管用的,但你往往是对抗至少两个观察敏锐的常客玩家,你每次用AJo加注3 BB而用KK加注到4BB使你自己很容易被压榨。

 

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